#1 Das Neueste vom Neuesten
Ziel
TypZiel / Seltenheit
Anzahl
3
3
Belohnung
| Typ | Gegenstand | Anzahl |
|---|
| Zuneigung | Schneider | 25 |
| Zufällige Belohnung | Zufällige Ungewöhnliche Rüstung | 1 |
#2 Was Abgenutzt Wurde
Ziel
TypZiel / Seltenheit
Anzahl
1
1
Belohnung
| Typ | Gegenstand | Anzahl |
|---|
| Gegenstand | Arkane Essenz | 2 |
Voraussetzung: [Vorherige]
#3 Blut an der Barbakane
Ziel
TypZiel / Seltenheit
Anzahl
1
Belohnung
| Typ | Gegenstand | Anzahl |
|---|
| Zuneigung | Schneider | 25 |
| Zufällige Belohnung | Zufällige Ungewöhnliche Rüstung | 1 |
| Gegenstand | Arkane Essenz | 2 |
| Zufällige Belohnung | Zufällige Ungewöhnliche Waffe | 1 |
Voraussetzung: [Vorherige]
#4 Lastentiere
Ziel
TypZiel / Seltenheit
Anzahl
1
3
Belohnung
| Typ | Gegenstand | Anzahl |
|---|
| Zufällige Belohnung | Zufällige Ungewöhnliche Rüstung | 2 |
Voraussetzung: [Vorherige]
#5 Maßgeschneiderte Erholung
Ziel
TypZiel / Seltenheit
Anzahl
2
Belohnung
| Typ | Gegenstand | Anzahl |
|---|
| Zufällige Belohnung | Zufällige Ungewöhnliche Rüstung | 1 |
| Gegenstand | Arkane Essenz | 2 |
Voraussetzung: [Vorherige]
#6 In Scherben
Ziel
TypZiel / Seltenheit
Anzahl
1
1
Belohnung
| Typ | Gegenstand | Anzahl |
|---|
| Zufällige Belohnung | Zufällige Ungewöhnliche Waffe | 2 |
Voraussetzung: [Vorherige]
#7 Teer und Textilien
Ziel
TypZiel / Seltenheit
Anzahl
3
3
Belohnung
| Typ | Gegenstand | Anzahl |
|---|
| Zufällige Belohnung | Zufällige Seltene Waffe | 2 |
Voraussetzung: [Vorherige]
#8 Das Potenzial von Tinte
Ziel
TypZiel / Seltenheit
Anzahl
2
1
Belohnung
| Typ | Gegenstand | Anzahl |
|---|
| Gegenstand | Arkane Essenz | 2 |
| Zufällige Belohnung | Zufällige Seltene Rüstung | 1 |
Voraussetzung: [Vorherige]
#9 Leuchtendes Tuch
Ziel
TypZiel / Seltenheit
Anzahl
5
1
Belohnung
| Typ | Gegenstand | Anzahl |
|---|
| Zuneigung | Schneider | 25 |
| Zufällige Belohnung | Zufällige Seltene Waffe | 2 |
Voraussetzung: [Vorherige]
#10 Kalte Schulter
Ziel
TypZiel / Seltenheit
Anzahl
2
3
Belohnung
| Typ | Gegenstand | Anzahl |
|---|
| Zuneigung | Schneider | 25 |
| Zufällige Belohnung | Zufällige Seltene Rüstung | 2 |
Voraussetzung: [Vorherige]
#11 Gemurmel in der Aristokratie
Ziel
TypZiel / Seltenheit
Anzahl
3
3
5
Belohnung
| Typ | Gegenstand | Anzahl |
|---|
| Zufällige Belohnung | Zufällige Epische Rüstung | 1 |
Voraussetzung: [Vorherige]
#12 Infiltrieren mit Zubehör
Ziel
TypZiel / Seltenheit
Anzahl
1
5
Belohnung
| Typ | Gegenstand | Anzahl |
|---|
| Zuneigung | Schneider | 50 |
| Gegenstand | Arkane Essenz | 4 |
Voraussetzung: [Vorherige]
#13 Eine Unbequeme Bitte
Ziel
TypZiel / Seltenheit
Anzahl
15
15
15
10
10
5
10
Belohnung
| Typ | Gegenstand | Anzahl |
|---|
| Zufällige Belohnung | Zufällige Epische Waffe | 1 |
| Gegenstand | Arkane Essenz | 2 |
| Zufällige Belohnung | Zufällige Epische Rüstung | 1 |
Voraussetzung: [Vorherige]
#14 Geschichten von der Frostberg-Expedition
Ziel
TypZiel / Seltenheit
Anzahl
Belohnung
| Typ | Gegenstand | Anzahl |
|---|
| Zufällige Belohnung | Zufällige Epische Waffe | 1 |
| Gegenstand | Arkane Essenz | 2 |
| Zufällige Belohnung | Zufällige Epische Rüstung | 1 |
Voraussetzung: [Vorherige]
#15 Fantasie und Realität
Ziel
TypZiel / Seltenheit
Anzahl
1
25
Belohnung
| Typ | Gegenstand | Anzahl |
|---|
| Zufällige Belohnung | Zufällige Epische Waffe | 1 |
| Gegenstand | Arkane Essenz | 2 |
| Zufällige Belohnung | Zufällige Epische Rüstung | 1 |
Voraussetzung: [Vorherige]
#16 Die Höhle der Inspiration
Ziel
TypZiel / Seltenheit
Anzahl
Belohnung
| Typ | Gegenstand | Anzahl |
|---|
| Zufällige Belohnung | Zufällige Legendäre Rüstung | 1 |
Voraussetzung: [Vorherige]
#17 Die Überlebensstrategie der Stilvollen
Ziel
TypZiel / Seltenheit
Anzahl
8
8
12
15
Belohnung
| Typ | Gegenstand | Anzahl |
|---|
| Gegenstand | Arkane Essenz | 2 |
Voraussetzung: [Vorherige]
#18 Wie man einen Wendigo nutzt
Ziel
TypZiel / Seltenheit
Anzahl
1
1
1
1
1
Belohnung
| Typ | Gegenstand | Anzahl |
|---|
| Zufällige Belohnung | Zufällige Legendäre Rüstung | 2 |
Voraussetzung: [Vorherige]